《星空》:華麗太空戰的背後故事
在遊戲開發領域,一場驚險刺激的太空戰任務並非易事。然而,《星空》的主線任務卻在最後關頭才被打造出來,這一內幕讓人不禁嘖嘖稱奇。近日,星空遊戲的首席任務設計師Will Shen透露,這場驚險戰鬥的誕生源於迫切需求和緊迫時刻。
在最近的舊金山遊戲開發者大會上,Will Shen坦言:“當時我們終於達到了遊戲可完整體驗的階段。然而,我們意識到缺少一個重要的最終場景,這個場景將起到串聯整個故事、給玩家帶來令人滿意動作結局的關鍵作用。我既要負責主線任務,又要領導任務設計團隊,時間緊迫又心力交瘁。整個任務設計團隊幾乎已經忙得不可開交。”
Shen指出,《星空》開發團隊的規模異常龐大。相較於《上古卷軸5》和《輻射4》的開發團隊規模,星空團隊的人數超過500人,還包含多個部門和眾多外部合作開發商。這一龐大團隊結構導致內部溝通和合作面臨挑戰。
據Shen和前首席關卡設計師Brigner透露,大型且分散的團隊往往會出現“孤島效應”,各部門相互爭奪資源,缺乏協作精神。這種情況不僅導致了對各部門的偏袒,也影響了遊戲整體的發展。例如,即便是製作一把簡單的椅子,也要透過層層審查,需要動畫和音效團隊的配合,這增加了製作時間,更會因為某個團隊無法及時完成而造成延誤。
最終,在截止日期迫近的情況下,團隊終於衝破阻礙,重拾合作精神。設計師Steve Cornett提出了一個獨到的構思,讓玩家進行維度跳轉,重返各地點,而非設計全新的最終地點,充分利用遊戲已有場景。這種非傳統創新不僅讓玩家印象深刻,也促使所有團隊重新聯手,共同完成了這一壯舉。
良好的團隊合作和創意思維是製作出優秀遊戲的關鍵所在。星空團隊在面臨挑戰時,摒棄了彼此間的隔閡,最終創造出了一場華麗太空戰的背後故事。透過團隊共同努力和創新靈感的碰撞,《星空》這款遊戲得以在最終時刻呈現出一場視聽盛宴。