探秘《星刃》背後的創意故事
最近,《星刃》的技術總監和創意總監接受了法國遊戲媒體的專訪,揭開了遊戲背後的秘辛。在採訪中,他們透露道,《星刃》最初的遊戲規模微小,直到2021年,全球工作室總裁吉田修平親臨體驗遊戲原型後,才正式簽訂合同,使得遊戲得以擴大規模。
合作之初
吉田修平在2021年與遊戲開發團隊洽談合作,並在試玩了遊戲原型後,索尼正式與其簽署合同。這次合作也讓《星刃》獲得了來自索尼全面的本地化支援、營銷策劃、質量保證測試等服務,並得以與其他索尼工作室分享創意工具。
創意靈感
據稱,《星刃》的靈感來源於上世紀90年代的動畫作品,這也讓遊戲在設計上呈現出濃厚的懷舊風格。與索尼展開合作之前,遊戲曾一度規模有限,但隨著吉田修平的介入,遊戲的世界被逐漸擴充套件開來。
遊戲特色
豐富的內容:遊戲初始階段呈線性展開,直到抵達Xion城市後,整個遊戲世界才得以開放,為遊戲故事的發展奠定基礎。
動作與敘事:遊戲中動作元素佔據主導地位,約佔60%,而敘事部分則佔40%,力求帶給玩家全方位的遊戲體驗。
Boss戰鬥:遊戲中設計了超過20場Boss戰,涵蓋了各種形態,從人型Boss到龐大的巨型Boss戰,為遊戲增添了緊張刺激的戰鬥氛圍。
角色裝扮:玩家可從30多套服裝、眼鏡及各種髮型中自由選擇,這些外觀裝備的變化不僅為遊戲增色,還能讓玩家個性化角色。
總結
透過與索尼的緊密合作,《星刃》得以在各個方面得到提升和支援,不僅遊戲內容更加豐富多彩,玩家互動體驗也更加豐富。未來,《星刃》將持續拓展,為玩家呈現更多精彩的遊戲內容。
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