《龍之信條2》遊戲總監對遊戲世界的重新定義
PCGamesn近期報導,遊戲《龍之信條2》的總監伊津野英昭表示,這款遊戲將帶領玩家展開一場充滿樂趣的世界旅程,並摒棄了對坐騎的依賴。在最近接受Automaton媒體的專訪中,他表達團隊的研發方法強調旅程和目的地同等重要,而在《龍之信條2》中,著重點也放在了旅行本身的體驗上。
出於相似的原因,類似坐騎的馬也不會加入遊戲。(英昭)解釋說:“我認為玩家想要馬的原因不是因為他們渴望騎馬的體驗,而是他們擔心如果不騎馬就會感到旅途索然無味。”他補充道:“我們的目標是提供一條愉快的旅途路線,讓玩家不至於感到需要依靠馬……我們的開發策略是將騎馬視為一種羞恥。”
重新塑造遊戲體驗 超越玩家期待
隨著遊戲產業的不斷發展,如何重新定義遊戲體驗成為各大遊戲製作商所關注的焦點。《龍之信條2》無疑帶領玩家體驗了一場前所未有的冒險之旅,從遊戲的關卡設計到角色形象的塑造,均展現出了遊戲研發團隊對品質的嚴苛要求。
在遊戲製作過程中,伊津野英昭更是注重將玩家置身於遊戲中,透過出色的場景設計和劇情安排,打造出一個令人驚喜的遊戲體驗。他強調,遊戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種藝術品,需要對每一個細節都有著精益求精的追求。
品質至上 追求遊戲極致
在遊戲業界,品質一直被視為產品的靈魂所在,而《龍之信條2》的推出無疑將為遊戲界注入新的活力和創意。伊津野英昭的發言也讓玩家對遊戲的未來充滿期待,他不斷挑戰傳統遊戲設計的框架,力求為玩家帶來更加豐富、深邃的遊戲體驗。
總的來說,《龍之信條2》的問世將為遊戲市場注入一股新的風潮,並引領玩家走進一個充滿想像力和挑戰的遊戲世界,這也是遊戲製作團隊企圖突破自我侷限,不斷追求遊戲品質極致的體現。