《地獄潛者2》開發者揭秘第三人稱背後原因
最近在一次PlayStation Blog的採訪中,引起了廣泛關注的《地獄潛者2》開發商Arrowhead的創意總監Johna Pilestedt深入探討了遊戲轉為第三人稱的設計理念。Pilestedt表示,團隊對粉絲們對這一重大變化的積極反應感到“欣喜若狂”。
談到為何選擇第三人稱視角,Pilestedt解釋道:“在《地獄潛者1》取得成功後,我們就開始思考要測試第一人稱和第三人稱的遊戲設計理念。我們一直以來的立場並不是僅僅侷限於一種俯視視角的遊戲。”他補充道,團隊在過程中希望能夠更加抽象地表現出遊戲中的元素,這需要採用一種更為客觀的視角,以獲得更多靈感,源自真實生活和流行文化。
對於在第三人稱下探索《地獄潛者》將會帶來怎樣的體驗,Pilestedt強調道:“我們在製作《地獄潛者1》時嘗試過降低視角的設想,對戰鬥的直觀性感到非常興奮,這也激勵我們繼續探究第三人稱下的新可能性。”
進一步談到過程中的挑戰,Pilestedt提到保持遊戲的混亂感是《地獄潛者2》開發過程中的一大挑戰之一。他指出,在自上而下的視角中,每個玩家都能清晰瞭解整個團隊成員的行動,共享相同的遊戲現實。但在第三人稱視角下,每位玩家對於遊戲中發生的事件都有自己獨特的看法,這種多元化的解讀方式帶來了新的挑戰和機遇。
總的來說,Arrowhead團隊在設計《地獄潛者2》時秉承著開放的態度,接納不同視角下的創新靈感,努力打造一個更加富有多樣性和趣味性的遊戲體驗。他們相信,第三人稱將為玩家們帶來更加豐富和深入的互動體驗。
以上內容參考自:comicbook