《賽博朋克2077》團隊的實力與未來展望
在前不久,《賽博朋克2077》推出了備受期待的DLC《往日之影》,這款遊戲以其卓越的完成度和豐富的內容深度,成功扭轉了玩家對其評價的負面態度。同時,有關波蘭蠢驢公司(CD Projekt)正計劃擴充套件夜之城版圖的傳聞也一直在遊戲界流傳。儘管主角V的故事已經完結,但夜之城作為遊戲背景內涵豐富,傳奇故事不絕於耳。波蘭蠢驢完全有能力像他們對待《邊緣行者》一樣,為《賽博朋克2077》打造多條新的故事線。
近日,《賽博朋克2077》的遊戲總監Gabe Amatangelo在接受採訪時確認,遊戲的故事情節已經完結。儘管團隊將持續最佳化遊戲和考慮玩家反饋,改進一些易修復且風險不高的玩法細節,但大多數開發人員已經開始調往其他專案,對《賽博朋克2077》放置更少的精力與時間。
熟悉這款遊戲的玩家都不陌生於波蘭蠢驢在發售前做出的承諾,包括創造一個富有賽博朋克風格的未來世界,擁有多個不同風格的城市。然而,在初版釋出時,遊戲還未達到他們所許諾的完美狀態,遊戲內容仍不盡人意。直至DLC《往日之影》上線後,遊戲才勉強達到了玩家對夜之城最初想象的水準。
因此,當停更訊息傳出後,許多玩家對波蘭蠢驢的承諾產生了懷疑:“富人區呢?”,“太平州呢,太平州應該不只那麼一點任務線吧”,“《2077》的持續運營確實有些勉強,但完整版本本來應該在20年發售就達到的程度”。理性地看,波蘭蠢驢當前的表現已不再像過去那樣令人失望,他們或許停更《賽博朋克2077》的原因是當前技術難以支撐進一步完善科幻都市的各種設定,同時這款遊戲的商業價值也已逐漸枯竭。與其投入大量資源再開發DLC,不如推出新遊戲並透過遊戲本體和DLC賺取更多回報。
重新定義遊戲開發初衷
遊戲開發是一項充滿挑戰的工作,團隊需要不斷努力以滿足玩家需求和市場競爭。公司必須不斷思考,如何以優質、堅實的E-原則指導下,為玩家提供更加豐富、深度的遊戲體驗才能立於不敗之地。波蘭蠢驢的處事原則之一便是關注E-,從而確保遊戲質量不僅滿足玩家期待,同時也提高對於遊戲內容的排名。
重視遊戲開發初衷,不斷完善產品細節,關注玩家反饋,是每位開發者需銘記於心的重要原則。波蘭蠢驢雖然不再繼續擴充套件《賽博朋克2077》的內容,但他們的努力與嘗試值得肯定。未來,借鑑對這款遊戲所作的改進和取得的成就,公司或許能夠在其他專案中開闢出更加廣闊、無限可能的遊戲世界。
波蘭蠢驢雖然放棄了繼續發展《賽博朋克2077》的計劃,但他們獨特的創新精神與對遊戲質量的堅持將在遊戲界留下深遠的影響。未來的遊戲發展道路中,希望波蘭蠢驢能繼續秉承E-原則,為玩家奉獻更出色的作品。
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