上海南京東路的AniMATE,二次元粉絲的聚集地
上週末,我差點滯留在上海,但原因並非天氣原因。身為一個熱愛二次元文化的人,怎能錯過全國最大的AniMATE呢?位於上海南京東路的AniMATE已成為了“上海秋葉原”,吸引了大量二次元粉絲的到訪。這個地段本就是上海人流量最大的之一,在AniMATE門口人流絡繹不絕,熟悉這裡的朋友們都知道這裡的擁擠程度。
生日預熱活動引發的排隊熱潮
進入百聯時,我發現排著隊的人群,彷彿是等待見面會的明星活動。然而,我卻看不到隊伍圍繞的具體物品或者“主角”。過了一會兒,我才意識到,這個排隊將成為我回家路上的巨大障礙。下到一樓時,之前暢通無阻的道路已經人滿為患,裡面的人無法順利出去,外面不斷有人湧進。我發現自己陷入了困境,掙扎著衝出人群,費力地走出百聯的大門。事後的細節我已經記不清,只知道我急需趕回家乘坐高鐵。遺憾的是我錯過了車,只能重新購買最昂貴的車票。
坐在返程的車上,我感到十分惱火。原諒我的語言,但我真的很生氣。藉此機會,我得說一說所謂的“乙遊姐”。這些過激的乙女遊戲玩家總是引起許多爭議,他們對一些事情反應過度,為一個遊戲付出大量精力。去年,乙遊姐們制定了《國乙法》,引發了不小的風波。最近由於某角色生日臨近沒有被合理對待,乙遊姐們再次掀起了軒然大波。他們在社交媒體大肆張貼大字報進行“維權”,為所謂的公正而鬥爭。
遊戲公司的市場調查與產品定位
遊戲公司對乙女遊戲的受眾進行了市場調查,結果非常清晰。大多數遊戲玩家默默地沉浸在遊戲中,他們不會輕易引起紛爭。而那些喜歡在社交平臺上發洩情緒的“乙遊姐”,實際上只佔了玩家總數的五分之一不到。遊戲公司不會受到這些過激玩家的影響,他們不會因此而改變遊戲設定或劇情。更何況,遊戲公司的最大收益並非來自這些過激的玩家。
遊戲的意義在於滿足玩家的情感需求,而不是數字上的爭執。我們希望在遊戲中找到放鬆和快樂,而非不必要的糾紛。因此,對於那些只會在社交媒體上大肆擺出姿態的“乙遊姐”,他們只是加深了公眾對乙女遊戲玩家的刻板印象,沒有任何積極作用。
保持遊戲的純淨環境
身邊有很多玩家,他們對遊戲持正常態度。他們偶爾購買遊戲周邊,但不會因為遊戲不如意而對他人進行攻擊。他們選擇不喜歡的周邊不購買,對於不喜歡的劇情不予理會。他們在玩遊戲時不會參與過激糾紛,而是在朋友間表達想法。遊戲並非飯圈,遊戲公司也不應被少數過激玩家所左右。
在遊戲中,我們應該追求自己的幸福和快樂,而不是為了一些無謂的爭端而浪費時間和精力。我們還希望找到一個純淨的遊戲環境,讓我們可以專心享受遊戲帶來的樂趣。
結語
讓我們共同保持遊戲環境的純淨,摒棄過激和不必要的爭執,相互尊重,共同享受遊戲帶來的快樂。