盼星星盼月亮,《代號:詭秘》終於有動靜了。
去年這個時候,曾有一則令人眼前一亮的訊息:《詭秘之主》即將以遊戲的形式呈現。那時,歌劇風的配樂、男高音的聲線,以及灰濛濛的空間鏡頭,硬是撓動了人們的心絃。
然而,此後一年時間裡,專案似乎陷入了沉寂,沒有更多進展的資訊被公佈。雖未有官方明言,但沉默勝於千言:“早期階段”這一說法已經足以說明問題。那曾吸引五百多萬次點選的PV,是否能夠保留原作精髓,卻讓原著書迷們開始擔憂:這一切不會辜負了大家的期待,而最終被遺忘吧?
對於《詭秘之主》這樣一部備受推崇的網文鉅作,改編成遊戲作品自然引起了人們的擔憂。或許那些不熟悉網路文學的朋友們不太理解,但這部由“愛潛水的烏賊”於六年前創作的長篇小說,無疑已經在網路文學領域佔據了獨特且炙手可熱的地位,理由很簡單,那就是——好看。
獨特之處引發獨特關注
哥特式氛圍,蒸汽朋克風格,克蘇魯式情節框架,再加上細膩的角色刻畫,懸疑、權謀、心理對決,憑藉精彩絕倫的故事情節,《詭秘之主》僅用了短短四個月時間就征服了網路各大榜單。儘管已經完結多年,但其熱度依舊不減,仍有大批愛好者透過二次創作持續為其貢獻作品。
在B站上,有許多質量極高的虛構預告片。
這是一部別具一格的網路小說,其地位在讀者心目中也是獨一無二的。
因此,《代號:詭秘》作為原著小說的首部改編作品,受到擔憂和質疑也在所難免。
但幸好,我們終於迎來了它的第二次曝光。
就在幾天前的3月1號,快手官方網站悄然釋出了一則招聘廣告:
“高薪安保崗位”,這正是原著中《詭秘之主》故事首章所展開的重要情節:主角克萊恩曾經加入號稱為“黑荊棘安保公司”而存在的官方秘密機構。
隨後,今天清晨,一則短暫的預告播出,竟然呼應了上述情節,可見製作團隊的用心。
中午時分,我們終於迎來了《代號:詭秘》距離上次曝光已有一年時間的第二次曝光。製作組彈指間為我們展示了一段超長實機場景,同時宣佈遊戲採用虛幻5引擎開發。
虛幻5引擎啊!
當第一個鏡頭中的燭光被點燃,我立刻意識到製作組的意圖,在展示構建場景對原著的還原度。於是我迅速翻開小說原文,準備為大家展示一個圖文對比。
影片中的第一個展示是安保公司地下的“查尼斯之門”,在小說中,這扇門體現了其封存要緊檔案、異能物品,甚至關押異能犯罪分子的重要作用,“門上繪有七枚聖徽,由黑鐵打造,一分為二”,正是對此的生動描繪:
就在我以為場景將轉換至下一個畫面時,影片卻沒有直接切換,而是跟隨主視角逐步走上樓梯?
果然,這不僅僅是為了展示還原度,這是一整個巨大場景地圖的展示。順著樓梯一路向上,從地下室延伸至大廳過道,最終抵達接待前廳,那些讀來曾模糊的文字描述此刻逐漸清晰明瞭:
接下來展示的第二個場景是小說中廷根市的宗教中心,紅月亮街的聖賽琳娜教堂:
以及隨後的工業區雨夜街景:
《代號:詭秘》採用虛幻5引擎進行開發的訊息實在令人振奮,強大的引擎支援與出色的場景渲染能力,使得影片展示的每個場景都宛如夢幻般,精緻的材質細節與光影效果,從雨夜的材質反射到夜晚的神秘氛圍,完美詮釋了小說中場景的神秘氣質。
除了場景還原度之外,最引人關注的莫過於源自原作的對話。雖未展現出具體角色模型,但那些能夠完美契合人物形象的配音及獨白,已足夠讓人回憶起那些曾經斬釘截鐵的傳奇情節:
值夜者小隊隊長鄧恩·史密斯、悲劇老尼爾、占卜俱樂部安潔莉卡,以及主角一家的煙火氣息。
在場景還原度令人讚歎之時,不禁開始幻想那些令人印象深刻的角色將以何種風貌呈現在眼前,模糊的文字描摹將被具象的畫面所取代,這種奇妙體驗僅在文字改編作品中才具備的魅力,也是我所期待的。
然而,這則PV一經發布,便引來不少玩家的質疑,這也是可以理解的,畢竟公開內容尚顯稀缺。
人們或許能夠接受場景還原度,也能接受配音品質,但從玩家觀點出發,只有觀看真正的遊戲鏡頭,才能令他們暫時釋懷,尤其是這樣一部始終佔據重要地位的改編作品。
不可否認,《代號:詭秘》距離公佈僅一年時間,而製作組彈指宇宙成立於21年,算得上是年輕的工作室。團隊雖然經驗豐富,但對於《詭秘之主》這樣的大IP,發揮空間越大,答卷將越顯出眾。
然而,這次第二次曝光雖然並未涉及太多內容,卻足以展現製作團隊的誠意。仔細觀察,你會發現,在之前那個充滿內味兒的歌劇風PV中,他們首創了一種用於歌劇演唱的語言,而在這次影片中,字幕所採用的是另一種文字風格。再加上此次高還原度的場景展示實機,這無疑是最佳的證明。
最為關鍵的一點即是,還記得之前的招聘廣告嗎?這並非簡單的文字段子,與此次宣傳主題相互呼應,這句話或許也對應了原著中“萊曼諾的旅行筆記”中所寫的:“我來到,我看見,我記錄。”
製作組一直強調“扮演法”的理念,配合角色扮演遊戲的玩法,我相信“沉浸感”定將成為《代號:詭秘》遊戲體驗的核心,因此我建議大家暫時放下疑慮,目前來看,那些激動人心的情節和驚心動魄的橋段確實有所保障。
對於《代號:詭秘》的期待,除了還原原著情節外,我希望它能像當年《詭秘之主》那樣,為國產遊戲注入新鮮的“型別化”元素,帶來一些耳目一新的氛圍,同時讓我透過立體的視野再度體驗曾經閱讀過的精彩劇情,當然,最重要的是,要有足夠的樂趣。
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