遊戲設計背後的理念
Arrowhead工作室的執行長兼創意總監Johan Pilestedt日前在PlayStation部落格分享了《地獄潛者2》的遊戲設計初衷。他強調遊戲中保持危險和混亂感的重要性,並強調玩家必須清楚瞭解自己的職責以及行動帶來的影響。然而,遊戲中每位玩家對於事件都有獨特的看法,這給團隊作戰帶來了挑戰。
協作與挑戰
在面對這一挑戰時,開發團隊決定設定了一些“水坑”機制來促進玩家之間的協作。Pilestedt解釋道:“我們透過共享補給策略、死亡時掉落資源容器以及呼叫增援等方式,鼓勵玩家在遊戲中相互協作,共同應對挑戰。”這種機制有效地促進了團隊合作的重要性。
遊戲體驗的塑造
除了強調團隊合作外,Pilestedt還認為優秀的遊戲應該促使玩家自發地尋求合作。為了實現這一目標,《地獄潛者2》的開發團隊試圖在遊戲中打造一種讓玩家在初始階段感到“獨自探索黑暗地下室”的氛圍,同時又急切需要“朋友的陪伴”的場景。這種設計讓玩家更加珍惜團隊合作的重要性,增加遊戲的挑戰與樂趣。
透過細緻的遊戲設計和引人入勝的體驗,Arrowhead工作室成功營造了一種讓玩家深陷其中的遊戲環境。《地獄潛者2》不僅僅是一款遊戲,更是一次深入探索團隊合作和遊戲樂趣的冒險。玩家在遊戲中可以體會到獨特的協作體驗,與朋友一起探索未知領域,並共同戰勝挑戰。這種遊戲體驗不僅僅是一種享受,更是一種成長與收穫。