區塊鏈技術在遊戲行業的應用與未來展望
“巨大的變革不會出現在大企業,變革來自外部,甚至發生在我們關注不到的地方。”上週,前索尼互娛CEO、現騰訊遊戲戰略顧問肖恩•萊登(Shawn Layden)接受外媒GamesBeat的採訪,針對眼下動盪的遊戲行業發表了自己的觀點。與上一次出現在玩家面前不同的是,肖恩多了兩個新身份——Streamline Media Group和 Readygg公司的戰略顧問,前者是一家元宇宙遊戲開發公司,後者是一家NFT遊戲開發公司。在這次採訪中,他也著重闡述了區塊鏈技術對於遊戲行業的意義。
肖恩一直反對遊戲公司持續提高遊戲開發與宣傳成本的做法,認為這種擴張導致了許多問題,如遊戲價格上漲和內容缺乏創新。他指出遊戲產業近年來的問題主要源於規模擴大過快,從而引發裁員潮。對於眼下動盪不安的遊戲市場,肖恩認為區塊鏈技術有望成為產業變革的催化劑。
在肖恩看來,區塊鏈技術的關鍵在於提升遊戲本身的吸引力,而非僅僅作為貨幣化工具。他強調,區塊鏈應用於遊戲行業的核心是重新定義遊戲公司與使用者之間內容平衡的關係。透過區塊鏈技術,開發者可以賦予玩家更多控制權和自主性,鼓勵他們創造自己的遊戲內容,比如故事情節、道具設計、地圖創意等。藉助區塊鏈技術,這些內容的所有權能夠得到保障,同時促進數字資產交易的開放,使為遊戲增值的個體獲得應有回報。
肖恩舉例提到了NFT熱潮,他明確表示:“如果我們僅僅利用區塊鏈技術做無聊的NFT交易,還不如直接炒幣。”他認為區塊鏈應該支援遊戲公司與使用者之間的內容平衡,並透過數字交易為二手遊戲市場提供新的解決方案。
另一個肖恩關注的方面是二手數字遊戲交易。他坦言,過去索尼曾試圖透過法律手段禁止實體二手遊戲交易,但未能達成目標。肖恩認為,數字遊戲和實物產品的差別在於數字產品不存在使用損耗,因此遊戲公司之所以反對二手市場,是擔心復售次數多,但開發商只獲得一次售價。因此,他期待區塊鏈技術構建一個能夠讓開發者參與並獲取利潤的數字遊戲二手市場。
儘管肖恩看好區塊鏈技術在遊戲行業的前景,但他認為目前這些大型遊戲公司缺乏採取深刻變革的決心,“資本約束使它們難以快速調整策略。”相反,他更看好那些小型獨立開發者,認為他們有望成為行業變革的推動者。當前,像《幻獸帕魯》和《絕地潛兵2》這樣的獨立遊戲已經展現了遊戲行業的未來發展方向。