NEOPLE公司發力PC端單機玩法,新作挑戰玩家策略智慧
韓國NEOPLE公司的網遊《地下城與勇士》已經在遊戲界閃耀了整整19年。儘管2D卷軸式橫版格鬥風格在當下可能已經顯得有些過時,但這個IP卻依然保持著極高的熱度。近期,國產《地下城與勇士》手遊更是準備在移動端市場再次掀起風潮。
然而,NEOPLE公司如今卻瞄準了全新的戰略——PC端單機遊戲玩法。在最近一次XBOX舉辦的合作伙伴釋出會上,他們釋出了12款全新遊戲預告。其中,基於《地下城與勇士》世界觀開發的硬核動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》也展示了嶄新內容。
卡贊傳說再起,挑戰真相探尋
故事背景仍然設定在阿拉德大陸,但卻不再有我們熟悉的格鬥家、聖職者或鬼劍士等職業。玩家將扮演鬼劍士的祖先卡贊,在旅程中將追尋真相。改編與擴充套件的故事情節將呈現卡贊和奧茲瑪之間的戰鬥故事。
《第一狂戰士:卡贊》預告片展現的畫面風格,融合了《黑暗之魂》遊戲的陰鬱氛圍,獨樹一幟。畫面質感既寫實又帶有動漫風格的人物建模,給人耳目一新的感覺。這樣的視覺效果彷彿是將魂遊戲與《地下城與勇士》完美融合。
打造個性主角,探索多元戰鬥體驗
根據官方介紹,《第一狂戰士:卡贊》中玩家將獲取多樣裝備和屬性選項,因此可以按照個人喜好培養不同風格的主角。主角卡贊可以透過搭配各種武器、防具甚至能力值,找到最適合自己的遊戲玩法。
在戰鬥場景中,本作不再採用原版中那種無敵於各個副本中的割草式體驗,而更加強調攻守的平衡。每個場景內的敵人數量也減少,甚至提供了地圖儲存點,讓玩家可以更好地戰略規劃。此外,遊戲中還出現了象徵性的場景設計,讓人聯想到宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)風格的升降機。
NEOPLE引領《地下城與勇士》IP新風潮
作為一個經典的遊戲IP,《地下城與勇士》曾在多個遊戲領域進行過探索。從格鬥遊戲到回合制卡牌,NEOPLE始終在尋找IP的新價值。而這次他們首次嘗試進軍單機遊戲領域,給玩家帶來更多驚喜。
對於這款新推出的《地下城與勇士》IP遊戲,你有所期待嗎?NEOPLE公司的新探索將會為遊戲市場帶來何種變化?讓我們拭目以待。