《龍之信條2》預覽:幀率問題再度引發熱議
今天,各大媒體齊聲發出《龍之信條2》的預覽,探討著這款備受期待的遊戲。其中,幀率問題再度成為焦點。之前,導演伊津野英昭確認遊戲不會設定幀率上限,這意味著遊戲不會被固定在每秒30幀。然而,無上限的幀率可能引發波動,進而導致玩家體驗的不穩定性。鑑於此,IGN在其最新影片中對幀率問題進行了測試。
根據IGN的測試結果,PS5上《龍之信條2》的平均幀率約為31fps。隨著遊戲場景複雜程度的不同,幀率可能會有相當大的波動,有時甚至接近玩家們期望的60fps。然而值得一提的是,這僅為預覽版測試結果,並非最終版本。IGN的測試基於卡普空向媒體提供的預覽版本。
幀率問題的兩難選擇
遊戲幀率是衡量遊戲畫面流暢度的重要標準之一。對於《龍之信條2》,選擇不設定幀率上限,給予玩家更大的自由度,但也可能帶來幀率波動的風險。波動的幀率或許會影響到玩家的遊戲體驗,特別是對於追求高畫質和流暢性的玩家來說。
然而,考慮到PS5等新一代主機的強大效能,遊戲開發商或許能夠透過不斷最佳化和更新,逐漸緩解幀率波動帶來的負面影響。未來的版本改進可能會進一步提升遊戲的效能,使其更加流暢和穩定。
結語
綜上所述,《龍之信條2》的幀率問題備受關注,IGN的測試結果也為我們揭示了一些端倪。隨著遊戲的不斷發展和完善,相信開發團隊將會針對幀率問題做出更多最佳化,為玩家帶來更好的遊戲體驗。