探索未知的宇宙奧秘:歐洲航天局專家解讀遊戲中的科幻現實
你曾想象過如果小行星的一面塗成白色,另一面塗成黑色,會如何改變它的執行方向嗎?你知道在國際空間站內,宇航員每天都可以欣賞到16次日出和日落的壯觀景色!這些關於太空的知識,對於普通人來說可能是陌生的,但歐洲航天局(ESA)的埃米特·弗萊徹先生卻對此瞭如指掌。作為ESA品牌與合作部門負責人,弗萊徹已在航天領域工作近30年,經驗豐富。而與外界不同的是,他還是一位資深玩家,從BBC Micro時代的電子遊戲開始接觸,如今則在《朱諾》、《坎巴拉太空計劃》和《精英:危機四伏》等遊戲中尋找樂趣。弗萊徹從電子遊戲中看到了太空探索的種種可能性,那麼遊戲中的設定與實際情況又有何異同呢?
登陸火星的挑戰與現實
最近備受關注的遊戲新作《星空》設定在2050年,為人類的火星登陸設下引人矚目的時間節點。面對這一挑戰,弗萊徹提出了獨特見解:過去的太空競賽以登月為目標,多國投入巨資展開競賽,但如今的航天工業已發生翻天覆地的變化。儘管商業與科技關係日益緊密,ESA仍然堅守以科學技術為驅動的原則,致力於推動科學研究與技術發展。
弗萊徹認為,儘管將人類送上火星具有挑戰性,但過去一個世紀飛行技術的迅猛發展令人振奮。他指出,萊特兄弟在1903年試飛成功的第一架飛機距今僅120年左右,人類已在短時間內實現了火箭發射和太空探索的壯舉。弗萊徹展望未來,談到了ESA的一項大膽計劃:在未來十年內研究其他恆星周圍行星的大氣層,探尋70至100光年外是否存在氧氣。這一計劃看似遙不可及,但弗萊徹強調,科學家們從不輕言放棄,在技術突破的道路上,我們永遠無法預測下一個奇蹟何時出現。
火星殖民與地球環境保護
火星在遊戲《星空》中被描繪為人類的新家園,但對此,弗萊徹表示保持懷疑。他指出,火星並不適合人類生存,儘管那裡有水,地表卻充滿劇毒和強烈輻射。他強調,人類是地球的產物,我們應當致力於維護地球和人類之間的關係。ESA在不斷努力成為更環保的組織,積極監測氣候變化,尋找人類活動對環境造成的潛在危害。
弗萊徹談到,儘管科幻作品頻繁描繪人類未來移居其他星球,但科研界尚未找到替代地球的“備用計劃”。即便找到適宜人類居住的行星,也需要巨大資源投入才能在那裡生存。他警示稱,若爆發太空戰爭,將造成“太空碎片雲”,對太空旅行構成威脅。太空環境中的“太空垃圾”是不可忽視的問題,碎片雲將長期滯留軌道,加劇空中碰撞風險。
科幻與現實的碰撞:太空聲音與武器射擊
在談及科幻作品中的太空描寫時,弗萊徹提到了其中最離譜的部分:聲音。他指出,太空中沒有空氣傳播聲音,走出飛船將面對絕對的寧靜。此外,他還透露宇航員必須將宇航服視作小型自給自足的飛船,因為在太空中,宇航服就是他們生存的全部依賴。對於遊戲展示的太空戰爭場景,弗萊徹提到實際射擊在太空環境中可能受到很大限制,因宇航服等裝置難以在零重力環境下操作。
總的來說,歐洲航天局專家弗萊徹的見解為我們揭示了遊戲《星空》中虛構與現實的契合點。太空探索的殿堂可能遙不可及,但保護地球環境始終是我們的首要使命。在未知的宇宙探索之旅中,歐洲航天局正在不懈努力,為科學技術的發展貢獻力量。