《如龍8》:製作組的E-探討與新思路
從《如龍8》發售一個多月以來,這款遊戲不僅在各大媒體中獲得高分評價,銷量也在一週內突破100萬套,重新整理瞭如龍系列的銷售紀錄。新的回合制玩法以及全新故事和夏威夷地區成為玩家們熱議的話題。而作為首款加入中文配音的《如龍》作品,之前我們曾邀請中文聲優來談論遊戲的配音過程。這次,我們有幸採訪到了《如龍8》的三位製作人:橫山昌義、 阪本寬之和堀井亮佑。與三位製作人一同回顧這一代《如龍》的開發理念,並展望如龍系列的未來。
1. 回合制戰鬥系統的創新是否會繼續?
《如龍8》帶來了兼顧新意與趣味的回合制戰鬥系統,引發了玩家們對未來發展的討論。在採訪中,橫山昌義表示他們目前並不清楚未來是否會有外傳作品,因此對於系統是否會再次“進化”仍無法透露太多。針對未來作品是否會應用這一系統,仍需等待後續發展。
2. 桐生一馬的未來身份之謎
關於桐生一馬在未來作品中將會以何種身份出現的問題,橫山昌義表示桐生一馬作為主角的故事已經結束,因此在未來他作為主角再次登場的可能性很低。至於他是否會以次要角色身份出現,目前製作組尚未開始考慮,因此無法透露更多情況。
3. 戰鬥機制的個性化
在討論桐生一馬的戰鬥能力時,堀井亮佑透露,他們探討了如何融合桐生的獨特性格進入回合制戰鬥系統中。而關於其他角色是否會加入類似的戰鬥機制,堀井表示需要等到後續開發時候再做決定。
4. 社會熱點話題與寫實氣息的製作
製作組介紹了他們的Planner小組專門負責策劃和收集社會熱點相關點子,為遊戲的文案內容提供靈感。堀井亮佑表示在選擇支線故事時,只有約三十多個點子中的一個能透過嚴格選拔。而角色間的對話則往往源於開發組內部的日常交流。
5. 遊戲故事與現實影響
阪本寬之提到,《如龍》系列的主線劇情關注每個角色的生活和走向,而非完全依照現實黑道的發展。因此,未來的故事會按照遊戲的舞臺、地點和風格來靈活調整,而非單純依據現實的“極道”走向。
6. 設計中的難題與創新
針對動態要素和移動攻擊等設計困難,阪本寬之透露在《如龍8》中,允許角色自由移動帶來了許多挑戰。而引入走位概念和即時操作的桐生一馬能力,更讓戰鬥過程更加動態。
7. 回合制戰鬥系統的未來
堀井亮佑強調在《如龍7》到《如龍8》的進化過程中,他們致力於完善如龍的回合制戰鬥系統,包括桐生一馬的獨特玩法。對於未來是否會延續這一系統,製作組表示尚未確定。
8. 中文配音的契機與趣事
製作組介紹了與中國STUDIO SIDE合作錄製中文配音的過程,並表示透過此次合作結識了許多中國配音人員和公司夥伴。對於中文配音的選擇和過程,他們表示滿意,並希望能繼續與中國玩家分享更多精彩的遊戲。
9. 中文歌曲與文化融合
在對遊戲中的中文歌曲進行中文演唱時,製作組選擇透過在開發中擁有中國籍開發者的支援,保留了原作意境。這種文字到配音的變化不僅讓遊戲更國際化,也展現了製作組與中國發展夥伴關係的重要性。
10. 老角色的登場標準
堀井亮佑解釋了製作組在選擇過去角色登場時的考慮,強調故事流暢性和必然性的重要性。他們會優先選擇在前作中出場次數較多的角色,並確保加入這些角色後能夠帶來更有趣和高質量的故事。
11. 對中國玩家的致謝
製作組對中國玩家的支援表達了感激之情,表示會繼續努力提供最佳遊戲體驗。《如龍8》加入中文配音是希望能讓更多玩家享受這款遊戲,也期待未來能為中國玩家帶來更多精彩作品。