《最終幻想 7:重生》:開放世界設計的全新昇華
今日,據外媒Gamerant報道,稱《最終幻想 7:重生》吸取了長達十年的開放世界設計經驗,創造出遠超《最終幻想15》的遊戲體驗。
外媒指出,《最終幻想15》雖然擁有宏大的遊戲世界,但設計和玩法上依然存在著諸多不足之處。玩家們對遊戲的負面反饋明顯,這促使《最終幻想16》採用了半開放設計的方向。
而在《最終幻想 7:重生》中,開發團隊全力以赴,讓玩家能夠在龐大的開放世界中進行引導式和非引導式探索。遊戲中高度詳細的地圖加深了開放世界區域的緊湊程度,無論是主線還是支線任務都有明確的目標,完成這些任務對整體程序具有重要意義,絕非單純枯燥的任務列表。
《最終幻想 7:重生》對戰鬥系統的升級改進進一步提升了遊戲體驗,使玩家在遊戲中的探索感遠超《最終幻想15》中廣袤而稀疏的開放世界漫步。這一點也為續作設定了更高的標準。