者分享:《桌面方塊人》的原創與設計心得
2024年3月9日,我劉俊亨,作為遊戲《桌面方塊人》的作者,終於在業餘時間完成了遊戲的製作,並將其釋出在Steam平臺上。這款遊戲以免費形式呈現,目的在於吸引更多粉絲,並積累製作經驗。歡迎大家前往Steam搜尋並免費下載體驗。
靈感之源:發掘Unity的新可能性
初次接觸Unity引擎時,我在各類B站影片和技術帖子中發現了一個用Unity製作的桌面精靈demo,讓我大開眼界。我深入研究後成功實現了點選穿透和背景透明等功能,這啟發了我開展遊戲開發的思路。於是,我開始構思桌面透明點穿、3D角色、掛機欣賞、多人聯機、射擊戰鬥、與滑鼠互動等元素,逐漸拓展了遊戲的格局。
製作初衷:經驗積累與作品打磨
為何選擇製作這款遊戲?一方面,我擁有穩定工作,財務上並不急需,但缺乏製作經驗、素材和粉絲支援。距離我上次釋出的《大逃亡專家》已有數年,缺乏小專案目標導致平時只能做些小修改而無法產生動力。為免遊戲製作技能生疏,我希望透過這款低成本的桌面寵物遊戲鍛鍊自己,為未來更宏大的計劃和遊戲理念奠定基礎。
另一方面,我渴望擁有自己定製的桌面寵物和工具,以便有更大的自由度進行個性化修改。隨著人工智慧技術的發展,這款遊戲也為AI能力的新增提供了有意義的探索空間。
角色設計與行為模式:簡潔而富有趣味
遊戲中的角色採用簡約方塊模型構成,旨在避免複雜的建模與動畫問題,最大化地展現方塊人的行為和特徵。其中,行為模式分為移動、瞄準和射擊三大類,讓玩家可以根據自身喜好選擇相應行動方式,增加遊戲的趣味性和挑戰性。
挑戰模式與成長系統:獎勵與玩家動力
為提升遊戲體驗,我設計了挑戰模式和成長系統。挑戰模式支援自定義難度,玩家可根據個人喜好設定遊戲挑戰,並透過排行榜競爭,並充分體驗遊戲的成長感。
透過遊戲時間升級機制,玩家可獲得豐厚獎勵和解鎖武器,激發玩家的掛機價值感,增強遊戲的吸引力。
多人聯機創新:桌面遊戲的新嘗試
為了帶來更多趣味性,我大膽嘗試了多人聯機模式,讓玩家在桌面上展現角色並一同參與掛機和挑戰。透過第三方伺服器Photon中繼和Unity的NetcodeManager框架的應用,實現了局域網聯機模式,不僅增加了遊戲互動性,也為同事、同學、家人提供了簡單的聯機娛樂方式。
如果你也對這款遊戲感興趣,歡迎前往Steam搜尋下載體驗,期待你的好評!另外,我還內建了一個AI工具,詳情將在後續文章中介紹,敬請期待。